第301章
像,其实分析起来时间肯定是不够的,所以很多东西只能留到之后慢慢讲。” “其实在CSGO这款游戏中最基础的进攻战术都是基于两点,打A点还是打B点。” “我们首先来简单看一下这场地图。” 高燃终于开始正式授课,打开了游戏内荒漠迷城的全景图。 “这张地图是一张相对来说偏防守的地图,也就是所谓的CT警察图。” “具体的细节我相信你们前半年上课的时候导师就和你们分析过了,基础的东西就不过多赘述了,后面我有时间了会将细致的分析做出来发给你们。” “这张地图关于B点相对于A点来说更加好突破一点,原因也很简单,因为A点的防守位置很多,对手想攻进来要交不少的道具。” “进A大门这就是两个非常好的狙击点,非常利于防守,台阶这个位置聚集点也很多,而且很容易打出交叉配合。” 高燃简单的花了20分钟的时间分析了一下这张地图,其实对于他们这些熟悉CSGO年轻人来说,对于地图都已经算很熟悉了,但是高燃的讲述有种特殊的魔力,可能是因为高燃的能力更能让大家信服。 第556章 输,就被取代 “在很多时候,对于中路的控制是破局的关键。” “接下来我们从实战中去总结进攻和防守方的问题。” 高燃第一个就打开了凤凰代表队和2号队伍的录像。 现在2号队伍的5名队员表情很难看……要多难看有多难看。 昨天还很兴奋,今天尼玛公开处刑。 高燃也终于开始了他对于战局的分析,其实他也挺好奇这支凤凰代表队能呈现出来什么样的比赛。 随着时间的流逝,大家也从高燃的讲解中获取到了不少的细节。 上半场是2号队伍进攻,凤凰代表队防守,基本在上半场就奠定了胜局。 一些枪法上的对抗,足以让旁观者大叫出来的对枪,高燃就像没有看到一样直接忽略,也让原本准备受夸奖的杨闻很是失望。 “不是我话说的狠,不是警察打的有多好,而是匪打的确实很业余。” “你们不用把这个当成打击,我来就是为了把你们培养成职业选手的,这种蹦蹦跳跳RushB,一个人出去旋转跳跃拉枪线,剩下人一窝蜂进包点,你们见过有几个职业队会这么打?” 上半场并没有什么值得过多分析的进攻战术,高燃只是说了一些防守选位,下半场虽然没打几盘。 但是凤凰代表队明显打的有章法的多,虽然战术执行的比较青涩,但是高燃能够看出来战术思路比较明确。 比如倒数第二盘的“三路包A”战术。 “这个战术并不复杂,执行的也算到位,但是细节上还有进步的空间。” 高燃着重从这一盘讲述了这个战术的细节。 这个战术可操作性比较强,不需要特别默契的配合,成功率也不错,曹飞能做出这个战术的选择确实证明他是一个不错的指挥。 “这个战术是三名队员在斜坡处架枪,一名队员去A二楼,最后一名队员带着烟雾弹到下水道的味道,大家能够看到现在他们三个人的位置还是很准确的。” 众人点头,这个战术确实是这么打的,能够把战术在比赛中打出来就已经很不容易了。 “这个时候当下水道的这名选手就位之后,这三名队员先拉,然后听到对手还击的声音,A二楼的这名队员瞬间出去形成多方向的进攻。” “此时此刻对手的报点应该就是4个A,4个A这种,然后这里其实周子健细节没有做好。” 周子健也竖耳聆听。 “你太急了,这个战术的核心点在于当你的队友控制住这片区域的时候。” 高燃在地图上画了一个圈,然后继续说道: “你最需要的不是进攻,而是要清楚小道位置的对手有没有拉到中路来。” “给你们几秒钟仔细思考一下……” “好,这个位置如果对手拉过来了,你需要的就是协助队友打A。” “如果你没听到动静,马上到这个位置封住B小进行拱门位置清理形成夹击之势。” “只要把包成功按照战术成功装下,战术就算成功了。” “你们这个战术意思是对了,但是细节上很多需要改进的地方。” “再比如最后一盘你们这个32夹B战术……” …… 高燃的讲解让在场的所有导师和学员根本没有放松的时间。 用自己一切对于CSGO这项游戏和战场的理解去理解高燃讲述的细节。 高燃的讲述由于时间的缘故有时候不能把一些战术为什么要这么做完完全全的剖析出来。 但是以他们这些精英年轻人的理解也能够思考出来。 在教室的旁边本来就有很多前职业选手,现在任CSGO分部的导师。 他们瞬间感觉自己平时在课堂教的东西太基础浅显了,不过这也没什么错,毕竟他们的教法是面向所有人的,而高燃的教学方式是面向精英的。 电子竞技学院的意义并不在于在学院里直接教出很好的电子竞技选手出来,而是把这些人才提供到职业俱乐部里,最终他们的成长还是会在俱乐部里完成。 从这简简单单的一堂课程里面,所有对高燃有过质疑的导师和学生完全收起了自己这样的想法。 高燃还是那个高燃…… 他们已经看到了高燃的游戏理解和地图理解。 也看到了高燃的枪法水平…… 剩下的就是高燃的操作水平还没有展示过了。 这个……需要展示吗? 所有人,包括粉丝都知道,高燃最牛逼的就是操作,在绝地求生这样的游戏里高燃的操作都能够秀到飞起更不要说CSGO了。 唯一怕的就是高燃的手腕出毛病无法支撑高燃完成高强度的操作。 不过就算高燃慢慢悠悠上去打他还是很厉害,枪法和理解就已经注定了高燃的水平。 “一定要加入Dream成为和高燃一起并肩作战的队友!” “一定!!” 无数的年轻人心里此时此刻就这样一个想法。 …… 这次的课程时间远远超过高燃的想象。 他从2点钟开始开课,一直讲到下午快6点钟,然后给了2个多小时的晚餐时间和锻炼时间,然后晚上接着讲课。 一直讲到半夜快1点才勉强结束。 计划赶不上变化啊…… 他原本的计划是讲完9张地图正好出征八校联赛,现在看来不太现实。 思考过后高燃去掉了两张地图,火车和一张最新的地图港口,这两张地图的战术性都很强,一时半会也讲不干净。 反正八校联赛能ban地图,把这两张图Ban掉就完事了。 等回来再慢慢讲解。 况且就算是一个职业队伍也不是所有地图都擅长,没有这种职业队。 …… 十天左右的魔鬼课程。 至少在学员看来是这样的…… 每天大概半夜12点回宿舍,努力一点的可能还要练枪,和队友商讨一下明天要打的战术,细节。 然后睡觉,第二天又重复同样的剧情。 很艰苦,而且枯燥。 但这就是职业选手的生活啊,他们这回真的算体验到了。 个人技术突飞猛进倒是没有,不过队伍已经逐渐有了专业队伍的感觉。 高燃也给凤凰代表队开了个小灶,废话,要代表凤凰学院出去打比赛的队伍,怎么也不能丢人吧。 而且从训练状况来说,杨闻和周子健这两个人的枪法实力确实已经达到了职业水平,剩下的就是战术还有细节上的理解。 这个得慢慢培养,高燃的时间也还多,不着急。 高燃虽然不是这次八校联赛的带队导师,不过人还是他来训练的。 十来天之后,高燃预设的所有课程终于基本传授完毕。 最后高燃也兑现了承诺,给所有队伍挑战凤凰代表队的机会。 通过平时的训练对战成绩挑出了4支实力最强成绩最好的队伍出来。 在2天内和凤凰代表队进行正式Bo3正式对抗。 如果获胜取代凤凰代表队代表凤凰去打比赛。 就这么简单。 听到这个规则的时候,就连凤凰代表队的队员们都有了一丝压力。 输,就被取代。 比赛时间下午2点和晚上8点。 2天4场Bo3的比赛。 在高燃的想法之中,这就是给这支凤凰代表队提前熟悉比赛气氛的,也算是赛前热身了。 如果连这4支同校的队伍都赢不了更不要说去赢其他学院的精英强队了,不现实。 第557章 凤凰代表队启程 高燃和杨康也准备好了这次八校联赛。 在高燃看来,这支队伍还是相当不错的,至少比他以往八校联赛的队伍要职业的多。 队伍问题很多,只不过八校联赛上其他队伍也都差不多。 不能和职业队伍相提并论。 在紧张刺激的氛围中,这支以周子健和杨闻为首的队伍开始面对来自其他同校队伍的挑战。 高燃这样的安排也没有任何一个人有异议,至少高燃和他承诺过的那样给了所有人机会。 现在就看能不能把握住了。 高燃这次并不站在上帝视角进行评价,而是在凤凰代表队这边的视角。 他也要尽自己所能的帮助一下这支代表队,指出一些问题。 在之前的调整中,其实曹飞的指挥位置已经非常牢固了,在队友选择相信他之后,队伍的打法也变的很有章法。 只不过有时候临场应变的时候还是会很乱,这个没什么办法。 没有职业经验的指挥确实会出现这样的情况。 但能够在短短半个月时间内调整成这样,高燃已经尽力了。 从队员枪法和执行力上面团队中唯一稳定的就只有一个人,周子健。 这名选手高燃非常看好,甚至已经内定成一个Dream新队员的位置。 原因也很简单,这个选手会打游戏。 脑子很清楚在什么时间该做什么,残局打的非常好。 在CSGO这个项目里经常有一句话叫作“残局无对错”。 因为在CSGO打到最后的残局局面什么都可能发生,什么选择不确定性的。 不过高燃并不是很喜欢这个说法。 残局其实也是有对错的,无对错是相比较而言。 判断就是判断。 高燃一直在课程中或者是训练中强调的一点是,场上最值得被原谅的错误就是“没打过”这三个字。 大家都是高手,一瞬间的枪法对决,胜负都很正常。 就算是一些优势位置或者是先开枪被反杀,这都属于可以被原谅的失误。 不过有些错误不能被原谅。 最简单的一个比方,最后单局1v1捏道具暴露位置,或者明显的判断失误。 菜就是菜,不认不检讨,告诉自己残局无对错,下次还是会输。 无对错只是对不确定因素的判断和选择,而不是犯失误后给自己找理由的借口。 …… 杨闻这名选手太不稳定了,而且从骨子里就充斥着对自己的自信。 这种自信有好有坏,他能够听进去高燃的建议和说教,因为高燃的“江湖地位”和“实力”摆在那里。 说的话他服。 但很多时候在他的身上出现的是“这波我没问题”,虽然高燃一直在敲打他,但是问题常有。 相比于杨闻周子健就要冷静谦虚的多,高燃说的东西他也很快能理解到。 可能这就是电子竞技方面的天赋。 杨闻不坏,而且很热情好胜。 这种性格就必须有个老大哥在队伍里压着他…… 做电竞的,不仅仅是需要有好胜心,也要学会吸收对手的优点这样才能变的更强。 …… 这支凤凰代表队的实力在同校中还是比较出类拔萃的。 第一天的2场比赛都以2比0取得胜利。 而且基本没有打到特别激烈的地步。 不过第二天遭遇到了前所未有的挑战。 高燃也看的津津有味,第二天第一支队伍准备的非常充分,选择了一张Nuke。 结果在上半场打了一个10比5领先凤凰代表队。 这是一张难攻难守的地图,一旦控制了某些区域,CT(警方)要想清回来基本不可能。 而且在连续输掉单局之后,凤凰内部的情绪也不是很稳定。 曹飞话语权太弱了,虽然他拥有指挥权,队友都听他的,但是在他的骨子里他并不是很自信,而且容易出现一些慌乱。 杨闻他自己不会出现怪队友的情况。 但是他只能算半个拧绳哥。 为什么说是半个,就是如果自己状态好,队友状态差,他会去在队伍里鼓舞士气。 但是如果自己一直被秒,没有什么贡献,他自己也会打的很烦。 周子健基本不怎么说话,其他两个人又没什么话语权,以杨闻为首,会导致团队气氛出现一些波动。 这个时候最最正确的方法其实是让曹飞把指挥权暂时交给周子健。 周子健他是一个思路很明确的选手,短时间的指挥完全没有问题。 不过就这样建议肯定会影响现在队伍这种微妙的平衡,在思考过后高燃也自己出来稳住队员的情绪。 特别是杨闻,他是能够影响到队友的,虽然周子健可能是这支队伍里的最强选手,不过核心是杨闻。 有高燃安抚,凤凰代表队的情绪也渐渐冷静下来。 别人的话他们都可能会不停,高燃的话他们必听。 而且高燃对这种东西轻车熟路,在安抚队员的过程中少说一些心灵鸡汤,多说一些游戏里面的东西把队员更深入的代入游戏中。 高燃和杨康也说了下这个问题,杨康也表示了解,因为高燃不会去现实临场指导他们打比赛。 临场教练会是他。 有了高燃的调整果断效果显著,第一盘也被凤凰代表队生生拖进了加时,并且在苦战双加时,在第二个加时赛中艰难获胜。 第二张图是凤凰代表队选的,也是他们最熟悉最强的一张地图地狱小镇。 因为这张地图不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。 对于攻防的把控这支队
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