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第9章

开始进行游戏,他心里就有点怂,他可是“一般人”,一般人平日里无论在人前号称自己多胆大,玩起恐怖游戏的时候,没有一个不害怕的,恐惧本就是很正常的反应,何况惊悚乐园还是神经连接游戏,那身临其境的恐怖感就更逼真了。 他们的前方二十多米处有个转角,这段距离上共有三扇房门,全都在右手边,左手边就是一面墙,什么都没有,墙面上空空荡荡的,一般医院里会贴的那些医生信息、楼层地图、甚至是健康百科都没有一张。 两人刚走出五六米,还未经过第一扇门的门口,忽闻一阵诡异的笑声,像是小女孩儿发出的,随后他们左侧那白色的墙面上,瞬间浮现出无数的血手印,几乎印满了整面墙壁,一直延伸到走廊的尽头。 同时。两人皆看到远处有一个黑影一闪而过,躲入了那个转角。 第006章 “觉觉觉觉……觉哥……刚刚刚……才才……”王叹之结结巴巴,惊吓值又蹿升了一次。由于恐惧感的积累,即使几秒后他镇静下来,惊吓值也没有回到最低的区域,而是停留在了15%左右。 封不觉面无表情,语气四平八稳地打断道:“据我推理,现在我们有两种选择。” “什什……什么?”王叹之现在能把两个字说成四个字。 “第一种,你拿着这把小刀,冲过去,转过转角之后随便遇到什么就给它一阵乱砍。”封不觉回道:“我在后面掩护你。” “我选第二种。”王叹之的回答一下子就流利了,他甚至还没听第二种选择是什么。 “其实我也比较倾向于第二种选择。”封不觉说着就走到了王叹之前面去,毫无紧张感地站在了右手边那第一扇门前,转动了门把手。 大家都知道,但凡恐怖游戏,门都是个吓人的坎儿,谁也不清楚打开门之后映入眼帘的将会是什么?再说还有“开门杀”这种经典的恶意设计存在,可以说开门的瞬间,面临的危险和追向那个转角是一样的。 一般人在这种时刻,八成会小心翼翼地伸出胳膊去推开门,放低身子,使身体尽量离门口远一些,并随时准备逃跑。但封不觉此刻的动作,简直像是在便意的驱使下直扑厕所隔间的那种状态。他快步走向前,上半身前倾,推门就进。 那房间里没有灯光,走廊里的光线从门口照了进去,屋内的景象十分骇人。 这是个十平米左右的病房,屋角的橱柜翻倒着,墙角的垃圾桶亦然。地上散落着很多杂物,不过大部分看上去都是无用的垃圾,比如破布条,废纸团,破碎的花盆,一些被弄脏了的消毒棉花,已被打破的玻璃药瓶等等……病床的床单被扯烂,整个屋子里都弥漫着血腥味,被光线照亮的地方,几乎无一处不见血迹。 “训练模式在玩家到达五级时就会变成不可见选项,很显然,这个模式是为了新手而设的,可以让玩家较稳妥地提升到五级。”封不觉一边说着,一边来到了那个橱柜旁,将其转了个方向,翻找着里面残留的东西,“那些‘高玩们’在结束新手教程后,估计最多只会玩一次训练模式;或者就干脆不玩,直接进入单人生存模式中。因为这类玩家一定事先读过相关的游戏说明,他们知道,进行这种只奖励经验的模式,所得到的收益肯定比正式的生存模式要差得远。” 封不觉从橱柜里找到了一支还未拆开包装的针筒,他扫了一眼属性,就直接放进了行囊:“从奖励情况来看,训练模式比新手教程还差,所以我认为,其完成难度基本上也和教程类似,只要玩家不被吓得掉线,就算不进行解谜,也是可以通关的。”他这时居然俯下身去,凑近嗅了嗅那瓶被打碎的药物是什么气味的,“其实我们现在完全可以不进这几扇门探索,直接追着那黑影继续游戏就行了。我想最多花去二十分钟,经历几次极有可能损失生存值的战斗,就能搞定这个剧本。” “那你还进来?”王叹之道。 “我说了,有两种选择,你自己听都不听就选了第二种。”封不觉将地上的纸团一张一张展开,拿到光源下逐一观看着,“第二种,就是进行解谜。” “喂……你不是刚刚才说过……” “我说不解谜也可以通关,并没有说无谜可解。”封不觉接道:“只不过,就算解开了谜题,我们也得不到技巧值。”他继续查看着那些纸张,神情没有什么变化,“但解谜至少有一个好处,就是能降低通关的难度。简单地说……将需要体力来完成的活,用智力先分担掉一部份。”他说着,挑出了一张纸,交给王叹之并道,“你看看这是什么状况。” “这是……”王叹之接过纸张,看了几秒就问道:“病历?” “这个是你本行。”封不觉说着,又扬了扬自己手上剩余的一叠纸:“这一堆由我来看。” 王叹之只瞥到一眼,就觉得头皮发麻。封不觉手上拿着的那堆,最上面那张就画着诡异的人脸。 两人来到了灯光比较明亮的走廊上,看了大约三四分钟。王叹之看得很仔细,因为病历有许多地方被血遮没了,他得边看边猜;封不觉则是走马观花,一张接一张快速扫过。他可是阅读癖,看什么都很快,而且他的记忆、理解、推理都很有效率,再加上这些纸上的内容吓不到他,所以在他眼中,这和看普通杂志的插图也差不多。 “你看完了吗?”封不觉反而先问了这个问题。 王叹之的视线还在病历上,他想了想,回道:“这是个男性,十二岁……还是个孩子。” 封不觉摸着下巴:“哦……少先队员。”没人知道他的思维是如何运作的…… “嗯……白血病,住院相当长时间了,不过……”王叹之放下病历:“从病历上来看,日子不多了……”他抬起头,眼神又移到了走廊的尽头:“现在已经变成鬼了吧……” 封不觉道:“不一定,这里有三扇门,我们只知道第一间有可能是这病历上男孩的病房,但不能确定刚才看到的影子是不是他。”他把自己手上的那叠纸递给王叹之:“你不用细看,就看看属性吧。”顿了一秒,他又补充道:“这些纸上画了六张不同的脸,每张纸的一角都有一个数字。” “我越来越迷糊了……”王叹之道。 封不觉点头:“很正常,解谜的线索显然还不足。”说着,他就迈步走向了第二间房:“另外,我还有一个假设,这个设想也是我希望解谜后再通关的原因。”他推开了第二扇房门,同时说道:“我相信这三间病房里,至少能找到一件正式的装备。” 第007章 第二间房里的景象比第一间更加诡异,四面墙壁、地板、天花板,全都画着人脸,房间内空空荡荡,墙上的脸却是密密麻麻。而在这空屋正中间的地上,孤零零摆放着一个保险箱。 “这谜题的给出略显明确啊。”封不觉径直走到那个保险箱前,蹲下后仔细查看起来,“嗯……毕竟是训练模式,而且可能考虑到了玩家在恐惧中无法冷静思考的因素吧。”他的话貌似是嫌难度太低的意思…… 王叹之也跟了进来,此刻他只觉得这些墙上画着的人脸栩栩如生,甚至找不到任意两张雷同的,这屋子里仿佛真有上百双眼睛盯着自己在看一般,令人毛骨悚然。 “觉哥,咱们把箱子搬出去再研究怎样?”王叹之道。 “最多三分钟就好。”封不觉很快又站了起来,拿出那六张人脸素描,举在近前,开始观看墙上那些人脸:“凑近看那保险箱,就会有系统提示,让我输入六位的数字密码来开启。”他的视线很快就停下:“嗯……在那儿。”他走到一面墙边,向左侧歪着头:“这屋里画了大量的人脸,只是为了扰乱玩家的视线。”他指着那面墙:“瞧,连续的六张面孔,斜着排成一线,而且正是素描上画的那六张,长相一致。”他逐一对比着那些难以直视的恐怖人脸,从左到右,从上到下,按照墙上那六张脸的顺序,配上素描纸角上的数字,轻声念道:“四、一、六、三、五、二。” 封不觉回到保险箱旁,开始输入密码,“如果探索第一个房间时只是打开门粗略观察,而不仔细进行搜索的话,就不会发现素描的线索。那么当打开第二间房时,便无法解出保险箱的密码。”他又回头瞥了一眼那六张脸:“其实答案就摆在门开启时光线最亮的那块区域,但没有素描的提示,即便知道这六位数的密码得在本房间里寻找也得不到这些数字。” 这时,保险箱还真就被打开了,里面放着两件东西,一把钥匙,和一张卡片。 “失算了。”封不觉看完这两件东西的属性后立即道。 “怎么了?”王叹之似乎被他的从容所感染,这时已冷静了许多,惊吓值又回到了3%上下。 “钥匙应该很快就会用到,不过这个……”封不觉把卡片交给了王叹之。 “我本来以为奖励会是装备的,结果是个技能。”封不觉道。 “呃……先不说装备还是技能的问题,觉哥你怎么知道会有奖励的?”王叹之问道。 “很明显不是吗?虽然这个模式除了经验值以外什么额外奖励都不给,但为保证游戏性,剧本依然提供给了玩家两种通关方法。”封不觉解释道:“我们现在正在走解谜路线,而不是暴力冲杀。”他把钥匙拿在手里,带着王叹之走出了第二个房间。 “走非解谜路线的玩家,只要克服恐惧,冷静应敌,有效率地进行战斗,就能获得专精等级的提升,随着人物等级的提高,战斗技能和方式的增多,他们在战斗中便也可以获得技巧值了。 而我们这种游戏方式,更侧重于提升整体的游戏效率,而非单纯提升战斗效率。通过解谜可以降低通关难度,减少战斗的比重,更多地掌握剧本的情况。但这样玩的人在专精等级上会有所落后,系统自然会有其他方面的补偿,一般来说,应该是更多的技巧值。” 王叹之听到这儿明白了,接着他的话道:“但训练模式没有技巧值可以拿……所以玩家选择解谜的话,就会在剧本当中直接获得物品作为一种弥补。” “正确。”封不觉试了试第三个房间的门,和他预料的一样,门是锁着的,他随即就用手里的钥匙去开,果然吻合,门开启后钥匙也就消失了。 第三个房间里很干净,靠着墙边的地方,放着一张书桌,桌上放着一本笔记本。 “对了,你的专精等级开了几个?”封不觉拿起笔记本时问道。 “我的格斗和通用都是F,觉哥你呢?” “我只开启了通用。”封不觉已翻开笔记本看了起来:“你的格斗专精是在什么情况下开启的?” “我在教程里被几个像猴子一样的东西袭击了,杀死它们后,系统就提示我有了F级的格斗专精。”王叹之回忆道:“不过‘通用’的专精等级是教程结束后才出现的。” “原来如此,看来得找机会先把六个专精都开启出来再说。”封不觉沉吟道。 他随即又回头对王叹之说道:“拿到技能时,你菜单里的技能栏也出现了吧?既然符合条件,你就快把刚才那张技能卡装上,说不定一会儿就有用。” 刚才封不觉自己也是第一次捡到技能卡,观看属性时,系统便提示他技能栏已开启。 惊悚乐园中角色的技能栏一共有十二格,只有在剧本开始前可以调整技能,即无论以后角色拥有多少种技能,在进入一个剧本时,最多装备十二个。而且已被装备过的技能卡,无论有没有使用过,都将与角色绑定,无法再交易了。所以玩家如果获得一张技能卡,想要去卖掉,就得放到行囊里面,绝不能装备到技能栏里,一旦装备,卡片的实体就会消失,技能将转化为玩家菜单中的一组数据。 另有一个设定,就是技能卡作为物品时,只能带出剧本,但不能带入,这是为了防止有人在装备了十二个技能的前提下,包里再带一堆备用的卡进去。 不过有几种情况是例外,比如玩家在剧本中拾取到一张新的技能卡,也具备学习条件,而他的技能栏已满。这时,便可以用新拾取的卡替换掉一项已装备的技能了,但那个被替换掉的技能需要回到登陆空间才能重新装备。还有就是有一些特殊的技能卡,本身就是以物品形式存在的,如石碑、盒子之类,这些也可以带着出入剧本。 “出现是出现了,但这个技能怎么显示在使用两次后消失啊?”王叹之不解道。 问出这种问题,显然就是没看游戏说明的表现。 封不觉一边津津有味地翻阅着手上笔记本,一边回道:“技能卡属性是关键……技能分主动和被动,主动的有‘永久掌握’,‘限时拥有’,‘按次数消耗’这三种卡型,被动的就只有‘永久掌握’和‘限时拥有’两种。”他想了几秒:“你那张就属于‘按次数消耗’的,两次用完,技能也就没了。” “挺坑爹的感觉啊……”王叹之虽是这么说着,却也按照封不觉的话把技能给装上了。 “不,这很合理。”封不觉道:“以你现在的体能值,满状态也只能连打两拳。若在有机会、有条件的情况下才使用,至少这个剧本里绝不会需要你出第三拳,甚至有可能一拳都不需要。”他顿了一下:“再说,如果是永久版或限时版,学习条件和使用消耗恐怕也不会这么低,很可能需要更高的格斗专精等级和更多的体能消耗。否则‘技能’这玩意儿就太廉价了,好比有个五十级的射击专精玩家随便弄个永久的拳法装上,若是那技能格斗F就能用,只消耗50体能值,那他一百连弹说用就用,这怎么行。” 王叹之听着也觉得有道理:“嗯……这倒也是,如果现在给我个格斗专精F就能学的技能,但体能消耗却是101,那才说明这游戏的设计有问题了。” “哦,我还得提醒你,专精等级F,即该系主动技能的使用成功率只有20%,所以说……低等级角色拿到技能,能不能发动还得看脸。”封不觉道。 “这不还是坑爹吗!” “所以我先前才满心期待着能找到装备啊,我去官网看过,上午内测才开始,下午攻略都出来了,论坛上有几个已经十几级的家伙说这游戏低等级时对角色提升最大的就是装备,但‘精良’以上级别的低等级装备极其稀有。”封不觉一心二用,聊着聊着,已快把那本笔记看完了:“估计是因为这游戏很快就能过渡到十级以上,而且低等级时如果玩家有很好的装备撑场面,不用解谜就能比较有效率地暴力通关,所以游戏几乎不提供那种强力的低等级装备。”他合上了笔记本:“还有就是,十级以后,低等级的精良装备就成了食之无味弃之可惜的玩意儿,现在交易所又没开,放着只会占行囊。” 封不觉说着说着,忽然道:“啊呀,失算了……” “怎么了?”王叹之一阵紧张,拿起水果刀就回头看着房门口的走廊,可除了走廊对面墙上的血手印,没看见什么新的异常。 “说起来……以后有开箱子之类的事情,应该让你去开,我只要告诉你密码或者方法就行了。”封不觉道。 “切~我还以为你要说什么呢。”王叹之道,“人品什么的都是浮云,只是概率而已,难道你就一定会开出垃圾吗?” “我真想去走廊外面捡块石头敲死你。” “好吧……我错了。” 封不觉把笔记本也放到了行囊里,说道:“走吧,边走我边跟你说说这剧本到底是个什么故事……” 第008章 “1月10日,如果不是亲眼所见,我绝不会相信这个孩子所做的事,汤匙就那样漂浮了起来,并且被他随意扭曲成别的形状…… 1月13日,他说感觉到有人在看着他,很多很多人,并称自己很害怕…… 1月16日,他似乎不再害怕了,时而露出微笑,但变得沉默寡言…… 1月17日,所有测试结果正常,我们六人中没有一个能解释这孩子身上发生的事情…… 1月19日,他开始画画,尽管他的父母表示,过去他从未展现出任何绘画才能,但他却能画出十分逼真的素描…… 1月22日,他不断地索要纸张和铅笔,不眠不休地作画,他只画人的脸,而且画像中的人脸从一开始的平常模样,变得越来越怪诞可怖…… 1月25日,墙上出现了用血画的人脸,我们在他病房的地上找到了一只麻雀的尸体,他手上很干净,这令我不安起来,我想起了那个汤匙…… 1月26日,那条走廊里的窗户竟全部都消失了,剩下密不透风的墙,前一晚的监控录像只拍到一片模糊的影像,我也不知道该请求谁的帮助?警察吗?他们会以为我疯了而把我关起来…… 1月30日,李察失踪了,我们其余五人都变得很不安,墙上又出现了更多的血脸,这次我们甚至没有找到……我不知道……他的尸体? 1月31日,我得离开这儿……我应该请求休假,直到这孩子因病去世……不……辞职更好! 2月1日,我想我逃不出去了,这栋建筑里已找不到可以出去的路……如果有人看到这本笔记,请记住我的话,他害怕!有机会就杀死他!不要犹豫!否则死的会是你!” …… 封不觉和王叹之一同经过了那个转角,前方的走廊还是很敞亮,但这次没有门,两边都是雪白的墙壁,再往前几十米,又有一个丁字路口。 两人小心翼翼地前行,封不觉把笔记本的内容稍加提炼后复述了一下,他尽量说得不那么吓人,但还是把小叹同学吓得脸色刷白,起了一身鸡皮疙瘩。 “我们要面对的不是鬼魂,而是在得了重病以后受到精神污染的超能力儿童。”封不觉总结道:“至少这个剧本是这么设定。” “知道了这些又能有什么帮助啊……”王叹之的口吻表示他的压力依然很大。 “首先,在心理上,知道了对方是个人,我想你恐惧的程度也会稍微减弱几分。”封不觉回道:“其次,实际意义在于,我们知道,他是有实体的,可以直接上去K他。” “喂……你觉得写笔记本的人,还有这个剧本里的其他受害者……就没有试过吗?”王叹之一脸惊惶:“他们在人数上不止两个吧?” “他们会爆炸神拳吗?”封不觉问道。 “觉哥,我有个疑问……要是我们没有找到这个技能,或者正巧我们俩的格斗专精都没开启,又或者根本没有进行解谜,那会是什么状况?” “那我们在遇见他以后,会面临一个选择。”封不觉道:“究竟是跟他拼了,还是逃跑。”他考虑几秒:“没有解过谜的话,我们就得根据与其接触后的具体情况,比如受伤后的生存值损失多少来判断抉择。在恐惧和死亡威胁中,难度就偏高了。 但经过对剧本的了解后,此刻不用接触我也基本能确信……以我们的战斗能力而言,只能逃跑,硬拼肯定死。所以我想……这个剧本的通关方法,应该有一种是逃出通关。” “那我们现在的危险程度岂不是和没有解过谜一样啊!”王叹之道。 “不,有区别。至少在第二个房间,你获得了一个技能。”封不觉道:“在第三个房间,我们还得知了他的弱点,那么此刻无论是选择干掉他还是逃跑通关,成功率都得到了相当的提升。” “我那个20%的技能先不谈,你不是说关于他弱点的那行字被一块血污给遮住了吗?” “系统在这里安排了一个十分简单的推理,结合笔记的上下文,分析这孩子所做的一系列行为……剔除那些不重要的修饰或迷惑人的部分,这笔迹的内容基本就和怪物档案一样明晰。”封不觉说这话时,他们又经过了一个转角,前方出现了一个宽广的大堂,天花板的高度升高了,照明依旧很好,但周围依旧全是墙壁。 “1月10日,意念移物;1月16日,人格变异;1月19日,异常本能开始觉醒;1月25日,可用意念影响活物;1月30日,已可以对付大体型的活物,即人;2月1日,超神般的杀戮。”封不觉冷静到冷酷地分析着:“而关于他弱点的提示,在1月26日那段,以及我们目前为止的所见到的状况。”他顿了一下:“他害怕阳光。” “可这里很……”王叹之那个“亮”字还没讲出来,封不觉就打断了他。 “是阳光,不是灯光。”封不觉解释道:“在进入第一个类似病房的房间时,我就觉得很违和,撇开血腥的环境不谈,病房和其对应的走廊居然都没有窗户,不符合最基本的建筑常识,当时我还怀疑这建筑是在地下。接着,我发现第二个、第三个房间,也都没有窗户,为什么?”封不觉顿了一下:“我可以理解这些房间里的诡异景象,毕竟这个剧本里的这所……大概是医院吧,很明显已经发生了空间扭曲,我们打开门后有可能看到任何景象。但看完笔记以后,我明白了,这是一种提示。” 他伸手指了指头上的光:“其实这些灯也一样是提示,他害怕阳光,可为什么需要灯光呢?无非就是两种可能,第一种,他也需要光线才能活动,在黑暗中他跟我们一样看不到东西;第二种,他既害怕阳光,也畏惧黑暗,因为黑暗中,会有一些东西盯着他……” 忽然,二人最初听到的那阵仿佛小女孩儿发出的笑声又一次响起了,就在他们前方不远处。 此刻,他们已经很清楚,那笑声的来源,其实是个小男孩儿,而且也并非幽灵,只是个喜欢用“血”作画的孩子而已。 但即便是转换了观念,建立了心理防线,王叹之也是心跳加速,呼吸沉重起来,手中紧紧攥着水果刀,手心已经渗出汗来。 封不觉则说道:“把刀收起来吧,根本用不着。” “觉觉觉哥……你你……你有……” “对,我有主意了。”封不觉指着大堂的一个方向:“用技能去打那面墙的中间段。” 话音未落,作为这剧本BOSS的小男孩毫无征兆地出现,就站在他们近前三米左右的地方,他穿着病号服,即使在灯光下,身上和脸上也都蒙着一层阴影。在他出现的同时,整个大堂的墙上,顶上,地面,瞬间就布满了无数的血脸,连灯光也变成了红色的。 这场面足以让男人吓得尖叫,但封不觉根本没有哪怕一秒的犹豫,三步并作两步,对着面前一米二出头的男孩儿就扑了过去:“快攻击墙壁!” 王叹之蹦起来就朝刚才封不觉指的方向跑了过去,其实他最初那一蹦,是吓的,跑出几步,就觉得腿有些软,半路上回头看了一眼,只见封不觉还未触及那男孩儿的身体便被一股无形的力量反弹出去,简直就像飞扑时撞上了一辆行驶中的汽车,其口中顿时喷出一大口鲜血。 虽然看上去很夸张,但这毕竟是游戏,玩家不至于、也没有必要去承受与现实完全一样的痛苦,在惊悚乐园中,无论角色受到怎样的重击,哪怕是被火车给压了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲钉子的锤子重重砸到手指上的感觉。 王叹之见到这一幕,更是竭尽全力向那面墙跑去,小男孩显然也注意到了他要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。 猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的BOSS低头一看,发现竟是封不觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。 同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。 虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。 墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。 这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。 但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚…… “就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把BOSS放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。 封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的BOSS,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。” 王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?” “墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把BOSS提起,曝晒于墙上的洞前。 “嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。 “你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。 这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。 “我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的BOSS,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。” “诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。 封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。 第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……” 封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。 王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。 “那就看看……击杀BOSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去…… 第009章 在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。 惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。 这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。 不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。 惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照。 在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器…… 总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。 至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。 游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。 而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。 技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。 类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。 惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。 内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。 说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。 解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等…… 实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。 这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。 但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。 …… 封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。 “觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。 “我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……” “啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。 “你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。 如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。 何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。 人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。” 王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。” 封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。” “说这么多就是准备甩了我单干啊喂!” 封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个BOSS根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。 不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。” “好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道。 “嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了……” 第010章 二人说定以后,便解除了组队。封不觉在好友名单里依旧能看到王叹之当前的状态,很快就从“空闲”变为了“游戏中”,不过具体是什么模式没有显示出来,这也是为了尽可能保证玩家的情报不被别人掌握有意为之。 惊悚乐园的社交选项,目前还只有三类,分别是和。在剧本中是无法提交好友申请或者把人拖入黑名单的,只有在登陆空间中才能进行这些操作。 如何“礼貌”地拒绝别人一直是社交网络的一个难题,梦公司在这个问题上也是煞费苦心。虽说现在的游戏舱都提供虚拟外貌修正功能(无需登录特定游戏即可单独使用此功能,封不觉没去用,因为他不在乎这个,而且此人本来就颇为臭美),但即便知道在游戏中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家们收到好友申请的概率显然也不会低。 还有就是“抱大腿”现象,封不觉在以后的游戏中,就经常会遇到这种状况,剧本结束后一次收到好多条好友申请。当然这也是很正常的,比起遇上不确定的队友,人们自然更乐于和比较强玩家一起进行游戏,可以大大减少游戏的难度。 无论是猎艳心理还是抱大腿的企图,或者纯粹是为了结交朋友,被拒绝总是一件令人难堪的事。梦公司就想了现在的办法,让玩家只能在登陆空间提交好友申请,如果被拒,也只有你和对方二人心知肚明,再说那时剧本也已经结束,玩家不至于因为情绪上不爽而做出些影响通关的事情来。 只有成为好友的玩家才能像通电话一样通过登陆空间中的屏幕直接通讯,不过不提供视频形式的通讯,别人看不到你脸上的表情。而非好友状态的两名玩家,要交流只能用邮件功能。现实时间二十四小时内,一方最多给另一方连续发送三封邮件,如果对方不回复,第四封就无法发送。每封邮件的字数不得超过一千字,内容也受到系统监视,恐吓信和骚扰邮件会被系统直接拦截,并且系统会写一封邮件给收件方,说明某玩家给了你一封恐吓信,或者某玩家写信骚扰你,请问是否要将其加入黑名单。 玩家一旦将某人加入黑名单,就等于是完全屏蔽了此人,以后排任何模式都不会遇上对方,也不会收到对方的邮件,如果某个邀请你组队的队伍里有你黑名单上的玩家,系统也会在你接受组队前给出额外的提示。 在这一系列设定的限制下,可以最大限度地让玩家避免与自己极度不想接触的人一起游戏,梦公司也算是竭尽所能了。 当然,现实情况还是比较和谐的,大部分玩家在好友申请被拒以后,一般也就不会再做什么别的尝试了,接着下一轮游戏就是。写封邮件嘲讽对方高不可攀什么的,无非就换来一个黑名单待遇,正所谓山水有相逢,玩游戏不是为了找不痛快。 …… 封不觉没有急于开始新的游戏,他先检查了一下自己的状态,注意到专精等级依然只有“通用”这一个,菜单中其他五个项目仍被阴影遮挡着。 根据游戏资料,六个专精分别是格斗、射击、器械、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件,也是人物实力的核心。虽然封不觉并不倾向于武力游戏者路线,但对专精一窍不通肯定是不行的,他计划着在接下来的剧本里尽量再开启几个,最好是“器械”或者“侦查”。在玩家战斗力普遍低下的内测时期,避开正面战斗才是通关成功率较高的游戏方法。 另外一件事就是检查行囊里的物品,那一叠素描是无法带出剧本的,自然是消失了。之前找到的针筒还在,属性为: 封不觉的行囊很空,而且登陆空间里能存放三十件东西,目前来讲储物方面没有压力,他觉得这个或许会有用,便随手带上了,再不济,这玩意儿也比石头靠谱吧。 审视一下现在的状况,要装备没装备,要技能没技能,这一次单人模式要做的事情很多,若是没什么斩获,恐怕五级以后会越来越难办,到时训练模式已关闭,单人的剧本也随着等级的提升在提高难度,那自己就真的变成坑队友的累赘了。 封不觉对于接下来的剧本寄予厚望,按照他的想法,场景越恐怖越好,只要奖励能和恐怖程度成正比,他完全可以接受。 封不觉选定模式后,原以为电梯会先动起来,随后还是打开门就进入剧本的套路,没想到,这回他却被传送了。 眼前变成一片漆黑,双脚离地,感觉漂浮在了空中,无处借力,耳边又响起了“欢迎来到惊悚乐园”。这回的声音又变了,听上去像是普通的中年女性,看来这句台词和剧本内容没什么关系,每次都是随机出现一种人声,结合着有意为之的口吻,说出同样的一句话而已。 封不觉眼前漆黑的背景变成了一张照片,看上去像个房间、或是某个仓库的一角。由于拍摄角度的问题,他只能看到一个角落,很难判断究竟这屋子有多大。墙壁的材质应该是金属,反正不是木头,没有贴墙纸或刷颜料,或者就是颜料已经褪色了,地面是水泥地,照片中没有显示出任何一件家具。 这时,字幕从眼前升起,熟悉的系统语音开始了解说。 这段剧情不长,能提供的信息也很有限,看完以后,封不觉眼前白光一现,就被传送到了那张照片中的地方。 他坐在地上,背靠墙角,还未及看清这仓库究竟是个什么状况,他就下意识地低下头,因为他注意到自己的左手中正攥着东西——一个银色的walkman。 这种便携式磁带播放器,在2055年自然是早已被淘汰的产品,封不觉还真没见过实物,他只在某部电影里看到过这个东西,而此刻的状况,也恰好让他想起了那部电影。 按下播放键,一个沙哑的男声响起,说的还是英语,他的第一句话就让封不觉明白了这个剧本的基本设定:“你好,亚瑟,我想跟你玩个游戏……” 第011章 “你热爱着自己的工作,一份需要强烈事业心和使命感的工作,你用镜头记录过无数血淋淋的现实,并呼吁人们拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是个躲藏在虚伪面具下的伪君子,还是一个真正的斗士? 此刻,某种毒素正在你的体内蔓延,蚕食着你的生命,当你醒来以后,新陈代谢的加快会加速这一过程,你还有四十分钟左右的时间去找出这个地方唯一的出口。让我们来看看,一直躲在镜头后的那个人,他的良心是否能帮他回到家人的身边。 生或死,做出你的选择吧。” 封不觉听到一半的时候,已经站了起来,观察着四周的状况。他身上还是穿着游戏玩家默认的黑色T恤和长裤,根据某电影中时常玩儿的花招,他还特意检查了自己的裤袋,不过依旧是空的。行囊里面的东西也没变,仍是只有那个塑料针筒。 “选择你大爷的!”封不觉听完录音就骂了一句,反正他现在是在单人模式,系统也没有阻止他爆粗。随后他就从菜单里去观察那个walkman的属性: 这估计又是个只用一次的剧情物品,虽然封不觉已经记住了录音里的每一个字,但为了谨慎起见,他还是重新听了一遍,也不在乎这一两分钟的时间。 听完第二遍以后,他将随身听放进了行囊,考虑到这个剧本里也许不止一盘磁带,还是带着比较保险。 眼前的空间很宽敞,屋顶离地大约有十二米或更高,接近顶部的高度,有一些很大的排风扇,可以看到阳光从外面照进来,但那附近没有可攀爬的东西。仓库的屋顶是拱形的,抬头可以看到许多与地面水平的支架,支架上有灯管,此刻也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。 系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的,而且他的格斗专精已经到了F,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。 系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。 封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。 “嗯……不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自《电锯惊魂》的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。 竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,肉体上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。 再者……但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。 考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。 系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这种可能。所有剧本的难度,都是系统根据玩家的角色实力来设定的,多人模式才会有所加成。 而面对封不觉这个除了体能值以外,角色实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能给出这样的剧本了。以他目前的状态,让他战斗是不可能了,生成符合四级玩家的怪物或者BOSS,那他一个人是肯定是打不过的。于是通关方法变得很明确,要么你就解谜,要么你就像电影里的游戏者们一样,拿生存值去硬顶,顶不住了就挂。 不多时,封不觉就顺着那条集装箱排出的通路,来到一面墙的旁边,墙上画着一

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