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第362章

着一个没有颜值又肌肉发达的盘古带自己上分呢? 但是盘古强的点就在于他是妥妥的男神矫正器。 让对面立定罚站毫无还手之力,打到哥哥怀疑人生,打到妹妹哭天喊地。 要不是自己系统有限制,苏瑶都想拿盘古来对阵这一局了。 一打五一点都不为过。 眼下自己可玩的英雄除了所有辅助职业之外还有一个就是哪吒。 哪吒这个英雄争议一直都很大。 玩的好的并不是很多。 毕竟在大部分时间,哪吒开大百分之九十九意味着一死一送。 送头数和斩头数能成正比就已经不错了。 有的甚至一整局都是在各种送。 在此之前苏瑶也没有玩过这个英雄。 自己在匹配之前调整的位置就是对抗路。 除了哪吒之外也没有更好的选择。 下一秒。 队友[同事上吊我递绳](打野):又是哪吒!我服了!六分投吧。 第184章 浅浅的用安琪拉尸烂对面的嘴 哪吒的定位实际上就是快速支援收割脆皮,又肉伤害又高,大招的支援速度特别快,不像孙策大招还得防止撞墙,哪吒的大招基本上锁谁谁死。但是有个前提,就是得有超强的意识操作和懂得团队配合。 有一部分哪吒玩家就知道自己疯狂开大,结果就是拿下对手人头的同时自己也搭进去了。 正常对局下来的结果就是送的可能比收割的还要多。 这样的结果就是把对面的经济给拉动起来了。 可别小看这几个人头的经济,要知道一场对局的输赢很有可能就在这毫厘之间起到决定性的结果。 在常规匹配对局中,约90%的情况下,当队友锁定哪吒时,战局往往会陷入被动节奏。 这种困境在遭遇东皇太一等强控型英雄时尤为明显——当哪吒开启乾坤天降试图突袭时,往往尚未完成落地动作,便会被东皇的大招给死死咬住,原本精心策划的收割行动瞬间沦为对手的反杀盛宴。 三太子千里送温暖真不是随口说说的。 还有就是这个英雄的强度与玩家对于英雄和整体游戏的深度理解也有关系。 资深玩家能通过精准的装备搭配(如红莲斗篷+反伤刺甲的组合)与铭文配置(推荐宿命虚空隐匿),将哪吒打造成兼具机动性与坦度的战场绞肉机。 而经验不足的玩家常因出装思路混乱,盲目堆叠攻击装或错误选择防御属性,破坏了核心装备,导致这个本应横行战场的三坛海会大神沦为脆皮靶子。 事实上,哪吒的战术价值被严重低估。 其被动技能本身就可造成持续6秒的真实伤害,配合二技能提供的自适应护盾机制,使之成为峡谷少有的"一打多"团战专家。 当敌方脆皮英雄站位出现破绽时,掌握入场时机的哪吒完全能实现精准斩首,用三昧真火焚尽敌方阵型。 那些抱怨英雄弱势的玩家,往往尚未参透"先出荆棘护手后补暗影战斧"的攻防转换节奏,或是未能掌握"大招佯攻骗技能"的心理博弈技巧。 需要强调的是,哪吒的强度曲线与版本环境密切关联。 在当前射手强势、团战频发的版本中,这个自带制裁效果的战士本应是战术体系中的关键拼图。那些将哪吒玩成"千里送经济"的案例,本质上是对英雄机制与版本特性的双重误读。 这时候有一部分玩家就会提出质疑,毕竟不是所有人都有很高的游戏天赋。 最主要的是人家打游戏就是为了消遣时间,谁有那个闲工夫去研究这么多。 这

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