第11章
,请参照。 在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器…… 总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。 至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。 游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。 而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。 技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。 类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。 惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。 内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。 说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。 解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等…… 实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。 这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。 但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。 …… 封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。 “觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。 “我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……” “啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。 “你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。 如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。 何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。 人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。” 王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。” 封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。” “说这么多就是准备甩了我单干啊喂!” 封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个BOSS根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。 不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。” “好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道。 “嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了……” 第010章 二人说定以后,便解除了组队。封不觉在好友名单里依旧能看到王叹之当前的状态,很快就从“空闲”变为了“游戏中”,不过具体是什么模式没有显示出来,这也是为了尽可能保证玩家的情报不被别人掌握有意为之。 惊悚乐园的社交选项,目前还只有三类,分别是和。在剧本中是无法提交好友申请或者把人拖入黑名单的,只有在登陆空间中才能进行这些操作。 如何“礼貌”地拒绝别人一直是社交网络的一个难题,梦公司在这个问题上也是煞费苦心。虽说现在的游戏舱都提供虚拟外貌修正功能(无需登录特定游戏即可单独使用此功能,封不觉没去用,因为他不在乎这个,而且此人本来就颇为臭美),但即便知道在游戏中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家们收到好友申请的概率显然也不会低。 还有就是“抱大腿”现象,封不觉在以后的游戏中,就经常会遇到这种状况,剧本结束后一次收到好多条好友申请。当然这也是很正常的,比起遇上不确定的队友,人们自然更乐于和比较强玩家一起进行游戏,可以大大减少游戏的难度。 无论是猎艳心理还是抱大腿的企图,或者纯粹是为了结交朋友,被拒绝总是一件令人难堪的事。梦公司就想了现在的办法,让玩家只能在登陆空间提交好友申请,如果被拒,也只有你和对方二人心知肚明,再说那时剧本也已经结束,玩家不至于因为情绪上不爽而做出些影响通关的事情来。 只有成为好友的玩家才能像通电话一样通过登陆空间中的屏幕直接通讯,不过不提供视频形式的通讯,别人看不到你脸上的表情。而非好友状态的两名玩家,要交流只能用邮件功能。现实时间二十四小时内,一方最多给另一方连续发送三封邮件,如果对方不回复,第四封就无法发送。每封邮件的字数不得超过一千字,内容也受到系统监视,恐吓信和骚扰邮件会被系统直接拦截,并且系统会写一封邮件给收件方,说明某玩家给了你一封恐吓信,或者某玩家写信骚扰你,请问是否要将其加入黑名单。 玩家一旦将某人加入黑名单,就等于是完全屏蔽了此人,以后排任何模式都不会遇上对方,也不会收到对方的邮件,如果某个邀请你组队的队伍里有你黑名单上的玩家,系统也会在你接受组队前给出额外的提示。 在这一系列设定的限制下,可以最大限度地让玩家避免与自己极度不想接触的人一起游戏,梦公司也算是竭尽所能了。 当然,现实情况还是比较和谐的,大部分玩家在好友申请被拒以后,一般也就不会再做什么别的尝试了,接着下一轮游戏就是。写封邮件嘲讽对方高不可攀什么的,无非就换来一个黑名单待遇,正所谓山水有相逢,玩游戏不是为了找不痛快。 …… 封不觉没有急于开始新的游戏,他先检查了一下自己的状态,注意到专精等级依然只有“通用”这一个,菜单中其他五个项目仍被阴影遮挡着。 根据游戏资料,六个专精分别是格斗、射击、器械、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件,也是人物实力的核心。虽然封不觉并不倾向于武力游戏者路线,但对专精一窍不通肯定是不行的,他计划着在接下来的剧本里尽量再开启几个,最好是“器械”或者“侦查”。在玩家战斗力普遍低下的内测时期,避开正面战斗才是通关成功率较高的游戏方法。 另外一件事就是检查行囊里的物品,那一叠素描是无法带出剧本的,自然是消失了。之前找到的针筒还在,属性为: 封不觉的行囊很空,而且登陆空间里能存放三十件东西,目前来讲储物方面没有压力,他觉得这个或许会有用,便随手带上了,再不济,这玩意儿也比石头靠谱吧。 审视一下现在的状况,要装备没装备,要技能没技能,这一次单人模式要做的事情很多,若是没什么斩获,恐怕五级以后会越来越难办,到时训练模式已关闭,单人的剧本也随着等级的提升在提高难度,那自己就真的变成坑队友的累赘了。 封不觉对于接下来的剧本寄予厚望,按照他的想法,场景越恐怖越好,只要奖励能和恐怖程度成正比,他完全可以接受。 封不觉选定模式后,原以为电梯会先动起来,随后还是打开门就进入剧本的套路,没想到,这回他却被传送了。 眼前变成一片漆黑,双脚离地,感觉漂浮在了空中,无处借力,耳边又响起了“欢迎来到惊悚乐园”。这回的声音又变了,听上去像是普通的中年女性,看来这句台词和剧本内容没什么关系,每次都是随机出现一种人声,结合着有意为之的口吻,说出同样的一句话而已。 封不觉眼前漆黑的背景变成了一张照片,看上去像个房间、或是某个仓库的一角。由于拍摄角度的问题,他只能看到一个角落,很难判断究竟这屋子有多大。墙壁的材质应该是金属,反正不是木头,没有贴墙纸或刷颜料,或者就是颜料已经褪色了,地面是水泥地,照片中没有显示出任何一件家具。 这时,字幕从眼前升起,熟悉的系统语音开始了解说。 这段剧情不长,能提供的信息也很有限,看完以后,封不觉眼前白光一现,就被传送到了那张照片中的地方。 他坐在地上,背靠墙角,还未及看清这仓库究竟是个什么状况,他就下意识地低下头,因为他注意到自己的左手中正攥着东西——一个银色的walkman。 这种便携式磁带播放器,在2055年自然是早已被淘汰的产品,封不觉还真没见过实物,他只在某部电影里看到过这个东西,而此刻的状况,也恰好让他想起了那部电影。 按下播放键,一个沙哑的男声响起,说的还是英语,他的第一句话就让封不觉明白了这个剧本的基本设定:“你好,亚瑟,我想跟你玩个游戏……” 第011章 “你热爱着自己的工作,一份需要强烈事业心和使命感的工作,你用镜头记录过无数血淋淋的现实,并呼吁人们拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是个躲藏在虚伪面具下的伪君子,还是一个真正的斗士? 此刻,某种毒素正在你的体内蔓延,蚕食着你的生命,当你醒来以后,新陈代谢的加快会加速这一过程,你还有四十分钟左右的时间去找出这个地方唯一的出口。让我们来看看,一直躲在镜头后的那个人,他的良心是否能帮他回到家人的身边。 生或死,做出你的选择吧。” 封不觉听到一半的时候,已经站了起来,观察着四周的状况。他身上还是穿着游戏玩家默认的黑色T恤和长裤,根据某电影中时常玩儿的花招,他还特意检查了自己的裤袋,不过依旧是空的。行囊里面的东西也没变,仍是只有那个塑料针筒。 “选择你大爷的!”封不觉听完录音就骂了一句,反正他现在是在单人模式,系统也没有阻止他爆粗。随后他就从菜单里去观察那个walkman的属性: 这估计又是个只用一次的剧情物品,虽然封不觉已经记住了录音里的每一个字,但为了谨慎起见,他还是重新听了一遍,也不在乎这一两分钟的时间。 听完第二遍以后,他将随身听放进了行囊,考虑到这个剧本里也许不止一盘磁带,还是带着比较保险。 眼前的空间很宽敞,屋顶离地大约有十二米或更高,接近顶部的高度,有一些很大的排风扇,可以看到阳光从外面照进来,但那附近没有可攀爬的东西。仓库的屋顶是拱形的,抬头可以看到许多与地面水平的支架,支架上有灯管,此刻也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。 系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的,而且他的格斗专精已经到了F,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。 系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。 封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。 “嗯……不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自《电锯惊魂》的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。 竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,肉体上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。 再者……但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。 考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。 系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这种可能。所有剧本的难度,都是系统根据玩家的角色实力来设定的,多人模式才会有所加成。 而面对封不觉这个除了体能值以外,角色实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能给出这样的剧本了。以他目前的状态,让他战斗是不可能了,生成符合四级玩家的怪物或者BOSS,那他一个人是肯定是打不过的。于是通关方法变得很明确,要么你就解谜,要么你就像电影里的游戏者们一样,拿生存值去硬顶,顶不住了就挂。 不多时,封不觉就顺着那条集装箱排出的通路,来到一面墙的旁边,墙上画着一个箭头,指向一扇被集装箱斜着挡住的门,门前留着一条很窄的缝隙,正好可供人侧身进去。 封不觉观看了一下菜单里的生存值和体能值,几乎都是满的,生存值恐怕会随着“毒素”的发作越来越低,体能值倒是不必担心。 他定了定神,调整一下呼吸,心里也很清楚,打开门的瞬间,就会开启一个“竖锯式”的游戏,由此刻起就该集中精神了。 侧身移了几步,推开门,他便走进了一个新的房间。在推门时,他耳边就听到了“咔嚓”一声,很显然门框后面有什么东西被触发了,几秒后,这个新的房间就亮了起来。封不觉完全迈入房间后,门就自行关上。也不知这是机关的一部分还是系统的修正行为。 房间的正中有一张很小的木头椅子,椅子上坐着个穿着黑西装的玩偶,其手中还拿着一张报纸。这玩偶的体型类似小孩,申字脸、发型怪异,白色的脸部,黑色的巩膜、血红的瞳孔,两边的颧骨处各有一个螺旋状的红晕,嘴唇则是宽细的艳艳红唇。 这张脸在半夜三更突然出现在眼前,或许是挺吓人的,但此刻,除非这玩偶蹦起来咬人,否则没什么人会感到害怕。 “你好,亚瑟,来到这里,说明你没有选择坐以待毙,那么就听好规则。”玩偶腹中的录音在门打开后便自动播放起来,“你应该已经看到了一台正在工作的机器……” 封不觉的视线移到了不远处一个体积和洗衣机差不多的机器上,机器上方,有一个像盘子大小的圆口,足以将一个人的头伸进去,从那窟窿里面传来了某种部件正在运作的声音。封不觉走近几步观瞧,能看见距离圆口大约半米左右的深度有着两排齿轮,中间契合得相当紧密,只留一条缝隙。这两排齿轮正从两侧向内转动着,如两条合流的瀑布,虽然看上去速度不快,但扭力很强,以这台机器的功率,要绞碎木头乃至废铁也是绰绰有余。 机器的上方,就在圆口的附近,还有一个倒计时器,时间设定是五分钟,而且已经在走了。计时器旁边,还有一个计量表,上面的单位是KG,此刻指针正指向零。 “这台机器可以碾碎物体,也可以为你打开通往下一个房间的门,而你要做的就是朝里面扔足够重量的物质。当你放入超过十五千克的物体后,门就会开启。如果你自作聪明地切断电源,或是等到那个计时器的时间走完,这部机器就会停止运转……” 封不觉的视线已经移到了别处,他在寻找可以扔进去的东西,很显然,除了那个小木椅和玩偶,还有别的…… “那个铁笼焊死在地面上,里面是一只受到深度麻醉的藏猕猴,它的体重是10千克。当然,你接下来做的第一件事,应该是把玩偶和这把椅子先扔进去,但很遗憾,这两样东西相加的重量是7.5千克……” 封不觉拿起了那张玩偶手中的报纸,上面刊登的新闻标题是“它们不是你的晚餐!”下方的照片是一只匍匐在铁笼中、用动物特有的求助眼神向外观望的小猴子。这篇报道的作者无疑正是亚瑟·席格。 “你把那些偷猎者贬得一文不值,将购买野生动物制品的人称为阔绰的刽子手。但在你以采访为名的旅行中,你却享用过许多以保护动物为主料的美餐,你妻子的衣柜里有不止一件裘皮大衣,你亲眼目睹那些动物被杀,但只是冷漠地旁观。 现在,你有机会体会到真正的刽子手是什么感觉了。是否用这个动物的生命,来换取自己的生存,做出选择吧,亚瑟。” 录音到此处戛然而止,封不觉则还在看报纸,他的老毛病又犯了,他居然想把这篇系统虚构出来的报导读完…… 第012章 “嗯……这招对爱心泛滥的女玩家可能还有点用。”封不觉把视线从报纸上移开,又瞥了一眼笼子里的猴子,“假如有必要的话,即使是在现实中,我也不会犹豫的……何况这只是个游戏。”他放下报纸,似乎已对上面的内容失去了兴趣,“不过……既然把比较精确的重量告诉我了,应该算是提示了吧。” 他走到那台机器前,蹲下身子,把脸凑得很近,仔细地观察。这样绕着机器转了一圈,再用拳头敲了敲机器的外壳,又用脚重重踹了两下。很显然,这机器的外壳可不只是一层铁皮而已,而是相当坚固的铁板,衔接处的螺钉都上得很紧,徒手是不可能拆开的,以一个人的力量也不可能挪动。 机器表面找不到什么明显的缝隙,那两个计量表也固定得十分牢固,在剩余不到三分钟的时间内,想从这台机器本身上找出漏洞来,恐怕是徒劳的。 于是,封不觉又去拽了几下关猴子的铁笼,还真是焊死了,纹丝不动。他环顾房间一周,除了四面墙,什么都没有。 他走回房间正中,把那个玩偶拿了起来,自己坐到了那张小木椅上。由于这椅子非常小,封不觉坐着时几乎是蹲着的姿势。 “若要在不杀猴子的状态下通过这个房间……除了这个椅子和玩偶的7.5千克,还得找另外7.5千克的物体。”他将右手手肘支在膝盖上,歪着脑袋,食指和中指轻轻叩着自己的额头。 “那个walkman撑死也就两斤重,注射器就更别提了,衣裤跑鞋都是系统限制不可以脱的,嗯……我突然怀念起那块石头了,怎么说还能凑个一两斤吧。”他笑着道:“那么……在这个六面全都光秃秃的房间里,只剩一样还能动的东西了……”他抬起头,看着头顶的照明设备。 那是一支悬吊式荧光灯,灯管长一米左右,嵌在一个塑料灯壳里,由两根线吊着,悬挂在天花板上,电线就缠在那两根悬挂用的线上。 这间屋子的天花板比外面低了很多,但依然有四米左右,悬挂着的灯管并非紧贴天花板,却也不在封不觉可以够得到的高度。 他站了起来,踏上木椅,双脚踮起立在这张小凳子上,伸直胳膊量了一下,其指尖还是和那灯管差了大约一尺距离。这段距离说长不长,说短不短,就是让人够不着。脚下的椅子非常小,双脚并拢站在上面也很勉强了,要想发力跳个直上直下,还伸手去抓头顶的东西,显然不太可能。 时间正在流逝,封不觉只有73秒了。 他伸手观测好距离以后,又回头瞥了一眼计时,接着竟是笑了,自言自语道:“一上来就很有难度啊……呵……正合我意。” 封不觉略一思索后,视线又移到了玩偶的身上。他似乎已经想到了办法,快步跑过去将玩偶拾起,脱下了玩偶身上的黑色西服拿在手上,然后回到木椅上站好,左手抓住那西服的一只袖子,朝上一甩。 这小西服虽然只是童装尺寸,但越过那灯管也够了,封不觉再高举右手,拉住了越过灯管上方的另一只西服袖子,西服现在就向套在马嘴上的缰绳,封不觉双手拉住两头,用力一扯,灯管一侧的悬挂线就断了。那荧光灯的灯壳就有一端垂了下来,另一端仍由线吊着,像根挂腊肠似的在天花板下晃来晃去。 现在,封不觉可以直接抓到灯管了,灯管的三面是塑料壳,他无需担心会把玻璃握碎。虽然这间屋子因失去了照明而陷入了一片黑暗,但要摸到眼前那根正在“飘荡”着的灯管还不算难。他抓到灯管后,稍加用力,就把另一端的线也扯断了,将这根一米多长的荧光灯管连同塑料外壳一同拿在了手里。 从刚才起,封不觉就在心里默数着时间,此刻应该还剩35秒左右。黑暗中,那台机器依然在运转,隆隆作响。他没有急于朝着声音过去,而是小心翼翼地从椅子上走下来,用脚试探着找到了地上的玩偶,记住这两样东西的位置后,一边算着步数,一边走向了那台机器。 来到机器前就简单了,仅凭声音也能清楚知道圆口的位置。封不觉把头侧着往回缩,将灯管伸进了机器里,两排齿轮将这支荧光灯碾碎下压,从当中的缝隙挤了下去。过程中虽有一些细小的碎玻璃溅射出来,但封不觉早有防备,没有被伤到分毫。 四分之三根灯管进入机器以后,他就撒开手,转身,面向刚才走过来的方向,算着步数,在黑暗中快步而行,他有意控制着步幅,生怕一个大脚出去踢到他想拿的东西,他可没有时间在漆黑的环境中趴在地上乱摸一气。 不出意外的,十步之内他就轻轻碰到了地上的玩偶。时间已经很紧,封不觉快速蹲下,一手抓到了玩偶,另一手拿住那个小木椅。回头就朝机器跑去,这回不用考虑折返,所以他步子迈得很大,几秒就到了机器前,赶紧将玩偶扔了进去。 木椅的靠背比起圆口的直径略长,这点封不觉早就注意到了,并一直记在心里。若是不考虑这点,此刻他就会发现这小木椅正好卡在口子外塞进不去。不过封不觉不会犯这种错误,从来不会,在去拽灯之前,他就想好了身处黑暗中每一个步骤。 他趁着机器还在碾碎那个玩偶的时候,一手抓着木椅的椅背,将其斜在地上,用脚奋力一踏,把椅座的那块板踩得变形了。这样一张折了的小凳子,便可毫不费力塞进那个圆口中。 心中计算的时间只剩了最后五秒,被踩折了的木椅很顺利地被填进了机器中。几乎就在三秒后,机器的隆隆声停下了。由于一片漆黑,封不觉看不到倒计时器和计量表上的情况。他也不知道到底是自己已满足了15千克的重量而停止了游戏,还是时间耗尽导致机器停止了运转。 接下来的几秒钟,时间是如此漫长而难熬。什么事都没有发生,封不觉的心渐渐往下沉,难道是那根灯管的重量不够?在现实生活中,这种悬吊式荧光灯连灯壳加灯管可能是有不足7.5千克的款型,但刚才自己拿在手上的东西,感觉上显然已超过了这个重量,相信这也是游戏中有意设定的重量,难道解谜的思路错误了?这房间唯一的脱离方式就是杀了那只猴子? 一切的疑惑随着一声古怪的“咔嚓”声而烟消云散,通往下一个房间的门在这时开启了,其实机关的反应时间一共也就隔了十秒左右的样子。 一道光亮从门缝里照了进来,宣告着游戏还在继续…… 第013章 看到门打开,封不觉松了口气,他没有急于跑出去,而是借着门外照进来的灯光,走到那个关猴子的笼子旁,打开插销,拎起闸门,把那只昏睡中的猴子抱了出来。 “剧情物品,却显示可以带出剧本,嗯……”封不觉沉吟道,他试着把这猴子装进行囊,成功了。随即他就走出了这个房间。 门外是一条通道,四壁基本都是金属,屋顶还是四五米的高度,照明正常,依旧找不到任何一扇窗户。通道两侧有一些门和岔路,但不是打不开,就是被大型的杂物堵死。真正的通路显然只有一条,墙上时而会出现红色喷漆画的箭头指引封不觉该怎么走,经过几次徒劳的尝试,他明白这段路上应该找不到什么有用的东西了,于是就加快速度,跟着箭头跑,大约在七八分钟后来到了通道的尽头,这里又出现了一扇被标红的金属门。 这扇门没有把手,正中间的位置有一个圆形的阀门手轮,封不觉走上前去握住手轮,试着转了一下,感到阻力颇大,他使上相当大的力气才将其转动。 转了大半圈后,这门动了一下,从门缝里渗出了一阵冰凉的空气,封不觉瞬时就有了不祥的预感。他推开门的时候,才发现这扇金属门非常厚,而这房间显然是个密闭的冷冻室,一开门就有一股强劲的冷气扑面而来。 房间内部是名副其实的“冰天雪地”,地上铺满了白色的霜雪,四面墙上都有结冰的迹象。抬头望去,除了照明设备,可以看到天花板的三个角落各有一根直径一米左右的管道,就在门被打开的一瞬间,管道中开始飘出白色的雪花,好在这管口虽大,但飘下的雪花只是零零星星的,不算很多。 封不觉深呼吸一下,朝手掌里哈了口热气,搓了搓双手,走进了房间。跨过门槛后他就发现,这房间的地面深度不对劲儿,地板比门的下框还低了一截,和门外的通道根本不在一个水平面上,所以地面上那看似薄薄一层的白霜,其实是齐膝厚的积雪。他一脚踩下,脚踝以下就陷进了雪里,冻得他赶紧小跳几步,但是没用,这雪很柔软,想让脚不陷下去的方法就是加大接触的面积,于是他果断跪下了…… 他没有关门,直接跪着来到房间对面的墙边,那里还有一扇门,但上面没有开门的手轮,只有一个嵌在门上的、需要输入密码的电子锁,显示屏上有四位密码的空位。在那门锁旁的墙上有一块明显可动的铁板,铁板边长十厘米左右,正方形,上有个小把手。封不觉拉开这块板时,供他进入房间的那扇铁门就自动关上了。 铁板后面是个很小的空间,摆放着一盘磁带,接下来要做的事情就很明确了…… 封不觉取出磁带,又拿出了身上的walkman,将里面原来就有的那盘磁带拿出来装进行囊,再将这盘新的放进去,按下了播放键。 “圣诞快乐,亚瑟。这是一个家人团聚的日子,同时,圣诞精神也意味着无私的付出与祝福……” 封不觉一边听录音,一边对这间屋子开始了第二遍细致的观察。他刚才就注意到了屋子里最醒目的,是一侧金属墙壁上,贴着一张看上去还很新的报纸。这块墙壁显然处理过,报纸周围结冰现象还不严重,虽然充斥着人造雪,但这房间的湿度不算太高,纸上的字还很清晰。其中最醒目的一篇报道标题是“他们与我们没什么不同”,旁边配的照片是一群流浪汉正围着一个废油桶取暖,背景中的天空正在下雪,地面也是白色的。当然,这篇报道也是出自“亚瑟·席格”之手。 “你经常出席慈善晚会,在镜头前抛头露面,但我们都知道,私底下你从不给任何机构捐款。你呼吁人们不要歧视那些无家可归的人,但你自己却从未给予任何社会地位比你低的人以尊重,你的刻薄和势利让你身边的每一个人作呕。你也为老年人说过话,声称他们需要得到更多的关注和理解,但你每年都用工作为借口拒绝与自己的父母共度感恩和圣诞。 亚瑟,你曾不止一次站在道德的制高点上指责世人的冷漠和制度的不公,可你的实际行动显示出你根本不知道自己在说什么。 现在,你有机会了解那些无助的人们究竟是怎样渡过难关的了。在这个积雪的房间中,有一张硬纸片,纸上写着开锁需要的密码,你要做的就是把手伸到脚下的积雪中去寻找那张纸片。 就如每一个在雪夜街头挨冻的人都在渴求着一丝飘渺的希望那般,你不会有时间上的限制,但即使找到了什么,最好的结果也不过就是挨到天明……” 录音结束,封不觉已是冻得瑟瑟发抖。游戏给出的服装在虚拟温度二十多摄氏度的环境中可保证玩家的舒适,再热或再冷一些,玩家就会有相应的体感。现在这个冰窟一样的屋子明显处于零度以下,而且天花板上那三根管道还在以非常缓慢的速度增加着积雪的厚度。 为了保证手指的灵活,封不觉呼气时都对着手心,他脑中快速把那段录音过了一遍,随后口中念念有词地重复起最后一句话来:“就如那些挨冻的人那般……找到了‘什么’,就能挨到天明……”据他推测,这是唯一的提示,相当隐晦,但一定预示着什么。 封不觉又重新站起来,他膝盖以下已经完全冻僵,现在两只脚踩进雪地里也无所谓,因为冻得都没感觉了。他摇摇晃晃地来到那张报纸前,目光灼灼地注视着那篇报导和照片,仔细搜寻着任何可能的线索。 封不觉知道,此刻是搜寻线索的最佳时机,体力活儿可以等到实在没办法的时候再干。若是他急不可耐地把双手插进地上的雪里翻刨,那么五分钟后,就算他的手指没有冻断掉,体温的降低也会加剧,要是发展成冻死前那种反应迟钝、意识朦胧的状态,还想解谜就不可能了。 “能让流浪汉挨到天明的东西……”封不觉把话说出来以集中注意力:“几个人围着个桶,烧垃圾来取暖一直到天亮吗?不不,不是这样……”他脑中忽然闪过了一个戴墨镜的大叔形象:“有了……MADAO露宿街头三神器,纸箱,狗,收音机。”想到这儿他就动手了。 这张铺开的报纸是用四小段胶带固定住四个角,从而贴在墙上的,封不觉在保证这张报纸中间一大块不被破坏的基础上,尽可能仔细地将报纸的几个角撕断。 “狗是不可能有了,除非我用雪堆一只。收音机的话……walkman应该算是。至于纸箱……”封不觉已经把报纸从墙上取下,虽然四个角都缺了一小块,但这并不影响他要做的事。 刚才说过,这张报纸很新,因此上面的折痕非常清晰,一般人把报纸对折不会超过两次,但这张报纸上的折痕很多,这无疑显示出它曾经被折叠成某种东西。 封不觉按照折痕还原着这张报纸,他的手还没变僵,但依旧受到了极寒环境的影响,事实上,他的游戏菜单中,生存值旁边的特殊状态已经显示字样了。 虽然报纸缺了角,但与折痕完全吻合的形状还是被封不觉折出来了——一个很小的纸盒子。 封不觉将其拿在手上端详,转了好几个角度,终于在一个有几条纸边重叠的地方,发现了一串连续的字母和数字。 一张报纸上的字母不可能都是一样的格式,偶尔会有字号和样式不同的出现,比如用在标题或图片注脚处的字母,与文章中的就有不同,另外还有大小写的问题。 封不觉找到的这串字母和数字都是相同的字号和样式,字母全是大写,在报纸铺开时分别处于不同的版面和位置,可折叠起来以后就凑到了一处,变成整齐的一小段。 “FM27.3MHZ……”封不觉念道:“业余电台的波段吗……”他说着就把walkman调整到收听广播的状态。 所有的频率都传来噪音,FM27.3也一样,不过他确定了这个频率,便开大了声音,耐心等待。果然,在持续了四十秒左右的噪音后,一个沙哑的声音念道:“九,五,二,七。”随后又响起沙沙的噪声。 封不觉赶紧冲向出口的门旁,一边输密码还一边不快地道:“什么破密码,低等下人与狗不得入内的意思吗……” 果然,密码是正确的,门打开了。封不觉连滚带爬冲出了这间房,来到外面的走廊后,他冻得在地上直打滚,滚了两圈又站起来做了二十几次直臂深蹲。这个过程中他看了看菜单里的状态,生存值已减到了67%,不过冰冻状态在常温环境下很快就解除了。 无论如何,这样出来总比趴在地上拿手刨雪去找纸片的损失要小。封不觉打游戏的运气一向是很差的,像刚才那种大海捞针一般的作业,他不把房间每一寸翻遍休想找到那雪下的纸片。 通过这第二关以后,他没有立刻关掉walkman,很快他就发现了那个频率的规律,每隔一分钟左右,FM27.3里就会念一遍那四位数的密码,而其他频率则始终是持续的噪声。 恢复了体温以后,封不觉就继续前行。他估计这个剧本没有去安排或者计算“亚瑟·席格”逃出去以后要花多久才能到达医院并得到救治之类的事情。一开始的录音称他有四十分钟来找到出口,否则就会死于体内的毒素。可是封不觉的菜单中一直没有显示过这一状态,而此刻他也无法判断生存值的减低到底是由于刚才的严寒还是毒素的缓慢作用。总之这并非一个显性的中毒效果,而是某种剧情事件,简单地说,就是四十分钟内必须通关剧本,否则就GAMEOVER。 封不觉已经花去了二十多分钟,他通过第二关的速度算是快的了,加上之前第一个房间中消耗的五分钟,还有跑路的时间,他到达第三个游戏时,应该还剩余十五分钟左右。系统肯定得考虑第二关中玩家选择刨雪的可能,那样无疑会耽搁更久。所以从时间因素上考虑,封不觉接下来要面对的游戏,不出意外应该就是最后一个了。只要完成,他就可以结束这个剧本。 第014章 在通往下一个房间的路上,封不觉发现了一件可喜的事,就是他专精等级中的一栏被开启了,现在是F级,也不知是摆弄walkman还是折报纸带来的结果,反正开了就好,通关奖励的技能如果是或者系的,应该就可以直接学习了。 几分钟后,他终于到达了又一扇标红的门前,这回他推门就进。 房间不大,靠墙处放着两台电视。屋子正中有一张桌子,桌子上竟然直接摆着一把钥匙。右手边的墙角有一根直立的管道,探出地面一米左右,封不觉走过去看了看,这直径大概正好能塞进网球。 这回他什么都没碰,身后的门就自行关上了,同时,两台电视中的一台亮了起来,画面中出现了那个白面玩偶的形象。 “你好,亚瑟,或许你觉得游戏到此已经接近尾声了,或许你认为自己很快就可以活着离开这里。但请你扪心自问,你真的有这种资格吗?一时的善举和片刻的痛苦就能改变你那虚伪的本性吗? 你我都很清楚,你还没有得到真正的救赎。” 封不觉没有说话,他觉得这段话不对劲儿,所谓“一时的善举”和“片刻的痛苦”,应该是指他通过前两个房间时的选择,这说明这段录像可能刚刚录完才几分钟,又或者……画面中根本就是在播放实况。 第二台电视的屏幕也突然亮起,封不觉看到了难以置信的场面,那台电视里竟然出现了王叹之。画面中的王叹之也在一条走廊里前行着,他看上去已经受伤了,身上有血迹,走路姿势也有点奇怪。 “在名利场中打滚,让你结识了很多与你称兄道弟的小人,我相信即使得知你失踪或死去,这些人也将毫不在乎。但是……亚瑟,你还有一个朋友,一个真正的朋友。”玩偶说道:“约翰现在也在进行着一个游戏,但他的终点,是一条死路。而唯一能带他逃生的东西,同时……也是可以帮你离开这儿的东西,就是桌上的那把钥匙。 你可以用它打开最后的一扇门,也可以把它扔进墙角的管道中,送到约翰那边。 钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,那么善良正直的约翰就可生还。 生与死,做出你的选择吧。” 封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠? 他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无法验证。 此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。 根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。 这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自己的余生心存感激。 而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种牺牲式的救赎。 封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,也没多想,就把钥匙扔进去了。 随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令人钦佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。 “那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。” 电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。 “你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?” 玩偶依旧没有回答,沉默着。 “你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。 站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟·席格,一个‘令人钦佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?” 玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结果产生了质疑。” “你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎本我、自我和超我的游戏。 如果我将自己代入到‘亚瑟·席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。 如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者GAMEOVER。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。 只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟·席格的玩家’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。 而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?” 电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音: 第015章 封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了,他的经验现在是则是150/500。 从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀BOSS这种超难达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。 这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的额外奖励。 不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带出过道具,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“无”,可这回的猴子却被结算了。 他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。 未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,想不明白他就全身不舒服。 他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。 封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现在这样的设定。 搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡片,同时,封不觉眼前出现了系统提示: 封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。 这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。 封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。 那么让我来大致解释一下这个套牌系统…… 在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资料如下: 垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。 破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。 普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。 精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至少拥有一种属性或者一种特效) 完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效,但未必有属性) 传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。 从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是大部分玩家都有能力获得的等级。 前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性循环,该怎么办? 这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底就是精良,甚至有几率出现完美。 而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。 就拿这张举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。 同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。 只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。 从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰臣秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。 这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部分难题,剧情物品上这条属性或许就会改变他们通关的策略。 因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼图牌了。 当然,玩家拿完想要
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