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第122章

要飞上天空了!有多少人能做到。 是的。如果你是孩子,你就不会知道,一个普通的成年人,如果你试图光着身子飞上天空,你就会被送进精神病院。 水滴:所以我们采用了最适合蜂蜜世界的系统,那就是状态窗口。这是一个游戏系统,等级、能力、技能和奖励都出现在一个方框里。 树:但毕竟是给新手用的,不久就会消失。 水滴:看看适应程度,大概10年左右逐渐消除吧。已经觉醒的人优先,从技能窗口开始依次。 Honey:一定要取消吗?如果状态窗口消失,那之后的觉醒者就很难意识到自己是否觉醒了。 有个系统在很多方面都很方便。 水滴:这个不用担心。因为现在还不太适应,人们对自己的能力感觉不到。就算有感觉,也会搞不清那是真的还是只是妄想。 树:现在到了S级的时候,连对方的能力都能感知到一点嘛。当系统消失时,这种感觉会得到加强。敏感的人甚至可以感知非觉醒者的能力值。所以蜂蜜子叶技能等级比现在的有用性低。 即使不是这样,我也觉得S级也太好了。待觉醒状态窗口确认能力常见后,每月只剩下一次优化觉醒效果,正好是S级水平。 树:另外,新手系统既是舒适的指路,也是划出界限的制约。 水滴:和现实不同,在游戏中就像你只能在系统的框架内移动一样。等级和技能明显的显现出来,现在会觉得很舒服吧。但一旦你这样做了,你就很难摆脱它。 树:F级觉醒者绝对不可能是S级。因为系统上规定了F级的成长值。不管怎么努力B级是极限。甚至在系统初期还会有某种安全机制,技能明星都F不是例外情况,成长本身就很困难。但是在没有系统的世界里,普通人成长为世界最强不是不可能的。 水滴:因为人是不断变化的。没有定下来。明星和技能。 树:另外,我们,系统也不是正确的。特别是最近因为蜂蜜的原因,准确率更低了。 因为我? 新人:没错!能不能减少一下子叶技能的使用频率?即使只有20%。感觉要过劳死了!(?◇?) 树:每次给新人使用小技能的时候都要观察一下,给他们加预想等级和技能。我们这边的时间是适当的调整但是还是有点累。一天能用的时间也不是无限的。 Honey:对不起。 真的不知道是在实时手工制作。 Honey:我会减少一半。 水滴:拜托了。如果准确度太差,Honey也会有麻烦。 那当然。不能拿着不着边际的技能摔跤啊。 Honey:难道你不能直观地给我起个技能名吗? 水滴:新技能是可以的,但是已经存储了信息的技能就很难了。只是碰了几个而已。而且从来没有出现过的技能是非常罕见的。 树:其实很少。 几乎没有,拉。现在的觉醒人数并不多,却少有新技能,意思还是有另一个世界吧。 就像黄金铁匠铺的前主人住的地方。 Honey:这样看来,黄金铁匠铺的主人技能唯独说明得很详细。甚至给了道具。 树:啊啊,那是之前的技能拥有者出力的。这是一个代价,这是一个牺牲。为了别人的未来。 水滴:是个好叔叔。像所有优秀的铁匠一样,他们做得很好。 树:我想念你。好人很快就会离开。 所谓的大师似

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