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第40章

四具尸体整整齐齐地躺在地上,死亡不能发出声音,但可以输入文字,于是尸体上方便滚动着能代表他们此时心理的文字: “……我草!” “救……发生了甚么事?” “沃日!牛逼啊!” 暴烈燃哥没说话,也不管剩下的队友,直接复活去了。 云时顶着只降低了15点的血量,低头看着还趟在那儿的三具尸体,道:“是你们先动手的。” 三人中的水系[我也是水做的]忙道:“误会啊大佬!都是误会!” “是啊是啊!”另两人附和着,随后给云时解释了一下。 他们要找的是一个雾系,那个雾系有个技能,可以伪装成场景内其他玩家的身形,在云时出现之前,那个雾系刚巧不巧就化了个风系,他们见到云时,还以为是找到了人,第一反应当然就是先控人了。结果万万没想到,自己凉了。 至于他们矛盾的原因嘛,其实说出来还有一点羞耻。 他们原本在另一片林子里刷怪,暴烈燃哥带着一个妹子,他跟妹子好像是现实认识的,也想追人家,打怪什么的表现得特别卖力。当时那个雾系就在同一片区域刷怪,但暴烈燃哥再怎么卖力也比不过那个单人刷的雾系,别人打怪拉怪的手法别提多游刃有余了,导致妹子一直在看他没看燃哥。 而矛盾升级的原因则是,燃哥托大去拉了一株食人花,然后被吞了大半个屁股,那个雾系不厚道地笑了一声,这一笑,仇就结下了。 “……”云时无语,没去评价,倒是那个雾系技能有点意思。 忽有所感,云时抬头,朝正前方的一棵树上看去,就见那上头有个穿着暗灰色衣服的玩家,斯斯文文地架着一副眼镜,微笑着朝云时招了招手,说了句“你好”。 云时半眯着眼看他,ID雾里看花。这就是那个一笑惹仇家,牵连路人还像在那儿袖手旁观已久的雾系了? 作者有话要说: [云淡风流][1阶]:群体解控,2S内免疫任意控制效果,移速+50% [云淡风流][2阶]:未解锁 [雾里看花][1阶]:伪装技,使用者化为雾气,随机幻化成场景内其他人形对象,维持120S,主动解除后1S内暴击率提高100% [雾里看花][2阶]:未解锁 第4章 穷的好处 《生息》共有三种技能施放的方式。 第一种,直接念出自己所拥有的技能名称,对准目标放技能,这种最为简单,但在念出来的时候,对手就已经知道你要放什么技能,能提前防范,在玩家对战中非常不便,就好比四人小队。 第二种,每个技能都有固定的简易动作,熟悉之后,玩家只要做出相应的动作,对准目标,就能施放成功,比如用长鞭武器的,手上鞭子一扬一放,就是一个技能的施放。相较于第一种,玩家对战时更容易出其不意。 至于第三种,难度是最高的,且有一定门槛。 星际市面上的全息游戏可供任意等级的精神力者使用,不论你是最低的F,还是高等级的S,除了防沉迷时长不等外,在游戏里都是一样的。但这种“一样”,多指可以一样正常玩游戏,其中的不一样,则是精神力高低也有一定概率决定游戏操作。 简而言之,菜比不管是什么精神力都有,但大神玩家,则多为高精神力者。现《生息》星际联赛的各战队职业玩家,基本精神力都是高于B级的。 那么第三种具体如何操作? 玄一点的说法是,把自己完全融入角色,角色拥有的异能,就是你自己有的,你很清楚哪个技能怎么用,什么时候可以用,它们就是你的能力,自由施放。打个比方,火系简单的火球攻击,第一种可以看作需要吟唱,而这种不用开口不用动作,一个眼神,火球就会朝着自己所看的方向袭去。出来的效果十分之帅,是诸多玩家的终极梦想。 不那么玄,科学一点的说法是,玩家已经将所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每个技能该如何使用、搭配以及其冷却时间,而使用技能时,攻击目标什么位置哪个角度,也要同一时间确定好,是固定攻击一个位置打连击让对象僵直,还是打出击退效果,又或是瞄要害打暴击伤害高爆发,这些都得心中有数。 死记硬背一套连招,这种施放方式也可以打出来,但没有相应的应变能力,准头不足,几个技能哪个进入冷却了哪个可以使用,稍一犹豫就会断掉真正的对战,没人会给你机会看技能栏。 而决定准头和技能施放流畅度的,就是玩家的意识、熟练度与精神力。 这第三种施放方式,也是《生息》星际联赛的职业玩家们必备技能。 树下,那道浅青色身影刚刚收割完最后一人的人头。

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